Notas detalhadas sobre The First Berserker: Khazan
Notas detalhadas sobre The First Berserker: Khazan
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At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
Nãeste sei se isso foi por questãeste intencional por design ou resultado por 1 erro, contudo tenho a impressãeste do de que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” de que este estúdio preparou — contudo vale a pena insistir 1 pouco de modo a passar dela.
But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.
Esses problemas do balanceamento impactaram bem negativamente na minha gameplay, felizmente sãeste coisas simples do se resolver usando um patch futuramente, mas Vive aqui o sinal por de que certas partes do jogo nãeste parecem justas usando o jogador.
A reviravolta de que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e sem criatividade pelo roteiro.
A clara inspiraçãeste de modo a isso foi Nioh, que também utiliza 1 sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme de um Souls e a graça por explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.
3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
And if you don't like parrying or deflection? Each weapon has a whole skill section dedicated to dodge and post-dodge attacks, and you can The First Berserker: Khazan even use some skills in place of a dodge to enhance their effectiveness.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.
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Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
Enquanto é normal qual jogos do finesse soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou 1 Porreiro tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.